{"id":3851,"date":"2019-01-03T22:13:42","date_gmt":"2019-01-03T21:13:42","guid":{"rendered":"https:\/\/digitalteknik.it.slotshaven.dk\/?p=3851"},"modified":"2024-09-02T15:46:05","modified_gmt":"2024-09-02T13:46:05","slug":"osc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/osc\/","title":{"rendered":"OSC"},"content":{"rendered":"\n<p>One language to rule them all. N\u00e5r vi skal kommunikere p\u00e5 tv\u00e6rs af mange forskellige typer software og hardware &#8211; i realtid &#8211; har vi brug for et sprog som lynhurtigt kan distribuere kommunikationen. Til det form\u00e5l anvender vi protokollen <strong>Open Sound Control,\u00a0<\/strong>OSC.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/opensoundcontrol.org\/introduction-osc\">Hold \u00f8je med specifikationen her<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>OSC er et klassisk eksempel p\u00e5 en online <a href=\"https:\/\/digitalteknik.it.slotshaven.dk\/?p=3867\">protokol<\/a>. Form\u00e5let med OSC er at give forskellige typer hardware og software mulighed for at kommunikere lynhurtigt og akkurat i realtid. Det er derfor ikke s\u00e5 m\u00e6rkeligt at OSC er udviklet til musik form\u00e5l; Hvis man skal spille sammen i et band, er det aldeles n\u00f8dvendigt at der ikke opst\u00e5r <em>latency<\/em> eller p\u00e5 dansk, forsinkelse. Det samme g\u00f8r sig g\u00e6ldende for eksempelvis online multiplayer games, hvor tid ligeledes er kritisk.<\/p>\n\n\n\n<p>OSC er som navnet antyder <em>open source<\/em>, og det betyder at der findes gratis OSC plugins til en r\u00e6kke af de software programmer vi skal bruge i faget: Processing, Unity, P5.js mm. Men f\u00f8rst og fremmest er OSC den protokol som The Wekinator bruger, og dermed helt central for at vi kan s\u00e6tte eksempler op med Maskinl\u00e6ring i det hele taget. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>One language to rule them all. N\u00e5r vi skal kommunikere p\u00e5 tv\u00e6rs af mange forskellige typer software og hardware &#8211; i realtid &#8211; har vi brug for et sprog som lynhurtigt kan distribuere kommunikationen. Til det form\u00e5l anvender vi protokollen Open Sound Control,\u00a0OSC. Hold \u00f8je med specifikationen her OSC er et klassisk eksempel p\u00e5 en &#8230; <a title=\"OSC\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/osc\/\" aria-label=\"Read more about OSC\">L\u00e6s mere <\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[10],"tags":[],"class_list":["post-3851","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-begreber"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3851"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3851\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4760,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3851\/revisions\/4760"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}