{"id":3932,"date":"2019-01-08T20:07:03","date_gmt":"2019-01-08T19:07:03","guid":{"rendered":"https:\/\/digitalteknik.it.slotshaven.dk\/?p=3932"},"modified":"2019-01-08T20:07:03","modified_gmt":"2019-01-08T19:07:03","slug":"unity-og-android-sdk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/unity-og-android-sdk\/","title":{"rendered":"Unity og Android SDK"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e5r vi skal producere VR skitser selv, er det nemmeste for \u00f8jeblikket at bruge Unity&#8217;s gameengine. Nemt er dog relativt. Vi kunne s\u00e6tte Unity op direkte med HTC vive &#8211; det virker fantastisk godt &#8211; men det er desv\u00e6rre en l\u00f8sning der kr\u00e6ver 5-6 set-ups per klasse. Og det har vi ikke.<\/p>\n\n\n\n<p>Med lidt mere arbejdsindsats kan vi i stedet producere Unity VR til en Android eller iPhone. Men IOS er notorisk besv\u00e6rligt n\u00e5r det kommer til at f\u00e5 lov til at pushe sine egne app&#8217;s ud p\u00e5 telefonen.  S\u00e5 vi ender med en l\u00f8sning hvor vi producerer VR til en Android telefon, og oplever det gennem et Google Daydream (eller et andet cardboard style) headset.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/unity3d.com\/\">Hent den nyeste version af Unity her<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Her skal man s\u00e5 lige forst\u00e5 hvordan det foreg\u00e5r: Unity er en gameengine, som blandt andet kan processere 3D universer til VR split view. For at lave en Android app skal man imidlertid have noget mere software end Unity &#8211; navnlig Android&#8217;s Software Development Kit. Ved hj\u00e6lp af det kan Unity faktisk producere f\u00e6rdige .apk filer, der kan downloades og k\u00f8re som VR apps direkte p\u00e5 en telefon. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/developer.android.com\/studio\/\">Hent den nyeste version af Android Studio og Android SDK her <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>S\u00e5 er der dog lige det med at f\u00e5 nogle gode skitser at arbejde med &#8211; og her f\u00e5r vi brug for Google, som har lavet en fin pakke til Unity, hvor man kan komme i gang med at lave VR.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/slotshaven-digitek-2018\/unity\">Hent vores lettere modificerede version af GVR starter kit her <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Til sidst (jeg lover) har vi s\u00e5 et ekstra komplekst \u00e6rinde her. For vi vil egentlig gerne v\u00e6re i stand til at kommunikere direkte med vores VR applikation via vores favorit protokol, <a href=\"https:\/\/digitalteknik.it.slotshaven.dk\/?p=3851\">OSC<\/a>. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/github.com\/slotshaven-digitek-2018\/unity-osc-bridge\">Hent derfor vores repo til at lave en OSC bridge til Unity &#8211; vi ser p\u00e5 detaljerne senere. <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Hent en kop kaffe, mens din computer downloader. <\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e5ja.. S\u00e5 er det ogs\u00e5 en meget god id\u00e9 at have Unity&#8217;s standard assets ved h\u00e5nden, n\u00e5r du skal bygge i VR<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/assetstore.unity.com\/packages\/essentials\/asset-packs\/standard-assets-32351\">Se hvis du ikke allerede har hentet dem da du installerede Unity, s\u00e5 hent standard assets<\/a> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e5r vi skal producere VR skitser selv, er det nemmeste for \u00f8jeblikket at bruge Unity&#8217;s gameengine. Nemt er dog relativt. Vi kunne s\u00e6tte Unity op direkte med HTC vive &#8211; det virker fantastisk godt &#8211; men det er desv\u00e6rre en l\u00f8sning der kr\u00e6ver 5-6 set-ups per klasse. Og det har vi ikke. Med lidt mere &#8230; <a title=\"Unity og Android SDK\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/unity-og-android-sdk\/\" aria-label=\"Read more about Unity og Android SDK\">L\u00e6s mere <\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-3932","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3932","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3932"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3932\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3932"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3932"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3932"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}