{"id":3935,"date":"2019-01-09T15:54:28","date_gmt":"2019-01-09T14:54:28","guid":{"rendered":"https:\/\/digitalteknik.it.slotshaven.dk\/?p=3935"},"modified":"2019-01-09T15:54:28","modified_gmt":"2019-01-09T14:54:28","slug":"undervisningsplan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/undervisningsplan\/","title":{"rendered":"Undervisningsplan &#8211; Double Reality"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. gang: introduktion og konceptudvikling<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Spille keep talking spil. <a href=\"https:\/\/www.dr.dk\/tv\/se\/21-soendag\/21-soendag-8\/21-soendag-2019-01-06#!\/26:54 \">Se VR indslag fra tv-avisen<\/a><\/li><li>Tjekke at <a href=\"https:\/\/digitalteknik.it.slotshaven.dk\/?p=3932\">alt<\/a> er installeret<\/li><li>Diskutere design constraints og muligheder<\/li><li>Id\u00e9udvikling i grupper:<\/li><li>Alle grupper skal lave en g\u00e5de hvor: <ul><li>Der er \u00e9n spiller i VR og mindst en udenfor<\/li><li>Spilleren i VR kan se men ikke styre (har heller ingen controller), spilleren udenfor kan styre, men ikke se<\/li><li>I samarbejde skal de \u00e5bne en kasse med en l\u00e5s i den fysiske verden, hvor n\u00e6ste post ligger. Det er alts\u00e5 n\u00f8dvendig for spilleren i den fysiske verden at hj\u00e6lpe spilleren i det virtuelle rum til at l\u00f8se en g\u00e5de.<\/li><li>Kassen skal l\u00e5ses op fra VR <\/li><li>Ved hj\u00e6lp af posten i kassen, skal spillerne nu finde frem til tastekombinationen til l\u00e5sen, som f\u00e5r dem ud. <\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. gang<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Unity grundkursus<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Transforms og GameObjects og Colliders<\/li><li>Skifte mellem scener &#8211; SceneManagement<\/li><li>F\u00e5 eksplosioner til at ske &#8211; ParticleSystems<\/li><li>Skyde med ting og ramme &#8211; Instantiation<\/li><li>Klikke p\u00e5 objekter <\/li><li>F\u00e5 bev\u00e6gelser til at ske<\/li><li>F\u00e5 lys til at flytte sig <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. gang: Unity for alvor<\/h2>\n\n\n\n<p>Alle f\u00e5r udleveret den package vi har udviklet. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">#1 lav en VR skal og eksport\u00e9r den til en Android telefon<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00c5bn Unity og opret et nyt projekt.<\/li><li>S\u00f8rg for at Android SDK er installeret.<\/li><li>S\u00e6t build settings konfigurationer til Android og VR (skift build system til internal).<\/li><li>Importer GVR pakken.<\/li><li>Find scenen HelloVR i Google\/Demo\/scenes.<\/li><li>Hent de n\u00f8dvendige dele ud af scenen og glem alt om GVR<\/li><li>S\u00e6t Android tlf i demo mode.<\/li><li>S\u00e6t build settings korrekt <\/li><li>Tilslut tlf.<\/li><li>Build and run<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">#2 Autowalk script<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">#3 \u00e5bn working example scenen og eksporter  <\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>\u00c5bn working example scenen (darkroom) <\/li><li>Find ip-adressen ved at k\u00f8re spillet. <\/li><li>\u00c5bn unity-oscbridge projektet. <\/li><li>S\u00e6t ip-adressen til unity&#8217;s ip. <\/li><li>S\u00e6t evt en remote adresse til en anden OSC klient der skal modtage signal fra Unity. <\/li><li>K\u00f8r node bridge.js. <\/li><li>S\u00e6t wekinator op til at k\u00f8re p\u00e5 port 11000, s\u00e5 den rammer p5 scriptet. <\/li><li>Send 4 input, som styrer lysets bev\u00e6gelse og intensitet p\u00e5 en skala mellem 0 og 1. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Gennemg\u00e5 OSC receiver scriptet<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. gang: introduktion og konceptudvikling Spille keep talking spil. Se VR indslag fra tv-avisen Tjekke at alt er installeret Diskutere design constraints og muligheder Id\u00e9udvikling i grupper: Alle grupper skal lave en g\u00e5de hvor: Der er \u00e9n spiller i VR og mindst en udenfor Spilleren i VR kan se men ikke styre (har heller ingen &#8230; <a title=\"Undervisningsplan &#8211; Double Reality\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/undervisningsplan\/\" aria-label=\"Read more about Undervisningsplan &#8211; Double Reality\">L\u00e6s mere <\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[],"class_list":["post-3935","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3935","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3935"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3935\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3935"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3935"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3935"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}