{"id":4154,"date":"2019-05-14T09:49:50","date_gmt":"2019-05-14T07:49:50","guid":{"rendered":"https:\/\/digitalteknik.it.slotshaven.dk\/?p=4154"},"modified":"2024-09-02T15:09:34","modified_gmt":"2024-09-02T13:09:34","slug":"faglige-begreber-og-huskeord","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/faglige-begreber-og-huskeord\/","title":{"rendered":"Faglige begreber og huskeord"},"content":{"rendered":"\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><a href=\"https:\/\/www.uvm.dk\/-\/media\/filer\/uvm\/gym-laereplaner-2017\/htx\/teknikfag-a-digitalt-design-og-udvikling-htx-august-2017.pdf?la=da\">Hent og l\u00e6s fagets l\u00e6replan <\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/www.uvm.dk\/-\/media\/filer\/uvm\/gym-laereplaner-2017\/htx\/teknikfag-a-digitalt-design-og-udvikling-htx-vejledning-marts-2019.pdf?la=da\">Og l\u00e6s ogs\u00e5 den tilh\u00f8rende vejledning her<\/a> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Dette dokument kan bruges til at l\u00e6se op p\u00e5 fagets terminologi og teori f\u00f8r eksamen. Start med de emner du synes du ved mindst om, og f\u00f8lg links i boksene for at blive klogere. <\/p>\n\n\n\n<p>De f\u00f8rste 7 overskrifter handler om fagets obligatoriske kernestof &#8211; det skal du kunne. De sidste to emner ang\u00e5r om de valgfri temaer: intelligente systemer og virtual reality. Dem skal du kunne til perfektion. <\/p>\n\n\n\n<p>God l\u00e6selyst.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Projektstyring<\/h2>\n\n\n\n<p>I digital teknik udvikles der komplekse produkter og applikationer. Derfor er det i stigende grad n\u00f8dvendigt at v\u00e6re bevidst om hvordan man planl\u00e6gger sin arbejdsproces. Det kan for eksempel handle om at l\u00e5ne metoder fra SCRUM til at opbygge en &#8220;product backlog&#8221; til at holde styr p\u00e5 issues og ansvarsomr\u00e5der. Eller det kan handle om at lave en stram forbindelse mellem produktets kravspecifikation, tidsplan og testprogram. <\/p>\n\n\n\n<p>Og, som i har oplevet meget tydeligt, kan det i h\u00f8j grad ogs\u00e5 handle om hvordan man sikrer at projektets kodestumper, dimsedutter og andre dele er tilg\u00e6ngelige for alle i gruppen. <strong>Ogs\u00e5 <\/strong>n\u00e5r et medlem af gruppen l\u00e6gger sig syg. Her er github et \u00e5benlyst eksempel. <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li> projektstyringsv\u00e6rkt\u00f8jer<\/li><li> samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsomr\u00e5der i projektarbejdet<\/li><li> m\u00f8deafvikling, herunder virtuelle m\u00f8der<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Projektstyring &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/informatik.systime.dk\/index.php?id=878\">L\u00e6s om den gode kravspecifikation<\/a> (tekst, Informatik)<br><br><a href=\"https:\/\/medium.com\/chingu\/a-short-introduction-to-the-scrum-methodology-7a23431b9f17\">SCRUM basics<\/a> (tekst, Medium)<br><br><a href=\"https:\/\/medium.com\/@abhishekj\/an-intro-to-git-and-github-1a0e2c7e3a2f\">Introduktion til git og github<\/a> (tekst, Medium)<br><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLRqwX-V7Uu6ZF9C0YMKuns9sLDzK6zoiV\">Github for poets<\/a> (video tutorials, Codingtrain)<br><\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> Datasikkerhed<\/h2>\n\n\n\n<p>I digitale applikationer og produkter er der stort set altid et sikkerhedsaspekt. S\u00e5 snart vi t\u00e6nder et kamera eller en mikrofon, har vi set hvordan auditive og visuelle genkendelsesalgoritmer lynhurtigt kan omforme features til betydninger. Derfor skal vi tage stilling til lovgivning og etik i faget. Det betyder som minimum at i skal tage stilling til GDPR&#8217;s definitioner p\u00e5 f\u00f8lsomme data ift jeres produkt. Men ogs\u00e5 meget gerne at i kan reflektere over konsekvenserne af intelligente digitale systemer i en st\u00f8rre sammenh\u00e6ng. <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li> forst\u00e5else og beskyttelse af data og persondatasikkerhed<\/li><li> kryptering<\/li><li> digitale rettigheder<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Datasikkerhed &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/moe.it.slotshaven.dk\/wp\/?p=3012\">GDPR basics<\/a> (Simons hjemmeside)<br><a href=\"https:\/\/medium.com\/coinmonks\/the-basic-art-of-cryptography-2df8834628b\">Overordnet Krypto-basics<\/a> (tekst, Medium)<br><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dsuVPxuU_hc\">Hvad er SSL (https) basics<\/a> &#8211; (video tutorial)<br><br><a href=\"https:\/\/www.ted.com\/talks\/nick_bostrom_what_happens_when_our_computers_get_smarter_than_we_are?language=en#t-353735\">What happens when machines get more intelligent than we are?<\/a> (TED video blandt andre) <\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"> IT v\u00e6rkt\u00f8jer<\/h2>\n\n\n\n<p>I digital teknik er vi omgivet af software p\u00e5 godt og ondt. Men det er ikke ligegyldigt hvilke v\u00e6rkt\u00f8jer og platforme vi benytter os af. Det handler b\u00e5de om valg af eksempelvis kode-editor eller 3D engine, men ogs\u00e5 programmeringssprog, biblioteker, API&#8217;er og dataudvekslingsformater. <\/p>\n\n\n\n<p>Som n\u00e5r vi bruger OSC protokollen til at synkronisere mellem programmer og maskiner. Eller n\u00e5r vi bruger JSON og AJAX til at hente data ud af et eksternt API. Eller n\u00e5r vi bruger Node.js til at s\u00e6tte en webserver eller -socket op. Eller n\u00e5r vi bruger Wekinator og processing til at s\u00e6tte et aktivt maskinl\u00e6ringsmilj\u00f8 op.  <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>valg af software og protokoller<\/li><li>arbejde i 2d og 3d milj\u00f8<\/li><li>anvendelse af og forst\u00e5else for digitale standarder<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">IT v\u00e6rkt\u00f8jer &#8211; bliv klogere <\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"http:\/\/opensoundcontrol.org\/introduction-osc\">What is Open Sound Control? <\/a>(tekst, OSC foundation)<br><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=dPV-gCqy9j4\">Quick intro til Wekinator<\/a> (Fiebrink, Video) <br><br>Eksempel p\u00e5 beskrivelse af arkitektur (se readme):<br><a href=\"https:\/\/github.com\/simmoe\/api_bored\/blob\/gh-pages\/README.md\">Single page web-app med bored API, jQuery, Materialize og Handlebars<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/programmering.systime.dk\/index.php?id=148&amp;L=0\">S\u00e5dan laver du et \u201crutediagram\u201d over et program<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.w3schools.com\/whatis\/whatis_ajax.asp\">Hvad er AJAX?<\/a><br><a href=\"https:\/\/eloquentjavascript.net\/04_data.html\">Eloquent Javascript: Objects and Arrays&nbsp;<\/a><br><a href=\"https:\/\/programmering.systime.dk\/index.php?id=130&amp;L=0\">Grundbogen: data og operationer<\/a>&nbsp;<br><a href=\"https:\/\/www.modified.dk\/details\/api\">Hvad er et API? \u2013 hjemmeside tekst<\/a><br><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/JSON\">Wikipedia om JSON<\/a>&nbsp;\u2013 tekst<br><a href=\"https:\/\/processing.org\/\">Welcome to processing<\/a> (video, Shiffman)<br><br>Tutorials:<br><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_NFkzw6oFtQ\">What is JSON?<\/a>&nbsp;-video tutorial, Shiffman&nbsp;<br><br>-Lidt mere avanceret viden\u2026<br><a href=\"https:\/\/eloquentjavascript.net\/11_async.html\">Eloquent Javascript: Asynchronous programming<\/a><\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interaktionsdesign<\/h2>\n\n\n\n<p>Digitale teknikprodukter er altid udtryk for interaktion. Overordnet mellem bruger og applikation, men ogs\u00e5 mellem forskellige fysiske og virtuelle dele i produkterne. Software og hardware m\u00e5 have brugergr\u00e6nseflader mod hinanden. S\u00e5 vi for eksempel kan styre lys ved hj\u00e6lp af intelligent fortolkning af stemmeinput, vejrforhold eller energiprametre. Eller bruge gestik til at p\u00e5virke et visuelt interface. <\/p>\n\n\n\n<p>Fordi digitale teknikprojekter ofte er komplekse, bliver det ekstra vigtigt at benytte gode principper og metoder for interaktionsdesign.  <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>interface og brugervenlighed<\/li><li>designprincipper og digital kommunikation<\/li><li>multimedier og brugergr\u00e6nseflader<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Interaktionsdesign &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/informatik.systime.dk\/index.php?id=1010&amp;L=0\">Strukturdiagrammer<\/a><br><a href=\"https:\/\/moe.it.slotshaven.dk\/wp\/index.php\/2018\/04\/23\/flowchart\/\">Flow-charts<\/a>&nbsp;\/ Flowdiagrammer<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/drawings\/d\/1xQ9U3TTABHJC__e-qLyt-bBNFYLdo6Cnx3WfBPqL1Uk\/edit?usp=sharing\"> &#8211; Se\/brug ogs\u00e5 skabelon her<\/a><br><a href=\"https:\/\/informatik.systime.dk\/?id=c3614&amp;L=0\">L\u00e6s om flowdiagrammer i Informatik grundbogen her<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Use_case\">Use-cases<\/a>  (tekst, Wikipedia)<br><a href=\"https:\/\/moe.it.slotshaven.dk\/wp\/?p=1968\">L\u00e6s om webdesign og gestaltlove her<\/a><\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prototyper<\/h2>\n\n\n\n<p>I digital teknik udvikler i en r\u00e6kke produkter &#8211; men oftest vil man beskrive det f\u00e6rdige resultat som en prototype. Et artefakt som realiserer nogle potentialer og teknologier &#8211; og en id\u00e9 &#8211; men sj\u00e6ldent noget der er klar til markedet. Ikke desto mindre er prototypens kvalitet en kraftig mark\u00f8r for projektets succes. Jo mere prototypen kan s\u00e6tte jeres id\u00e9 i scene og skabe en brugeroplevelse der &#8220;minder om noget&#8221;, jo mere sandsynligt er det at andre vil opleve jeres projekt som vellykket. <\/p>\n\n\n\n<p>Derfor er metoder til at fremstille prototyper centrale i faget. Som n\u00e5r vi skal fremstille en holder til et webkamera, og kan v\u00e6lge mellem at 3D printe den eller sk\u00e6re den i krydsfin\u00e9r. Eller n\u00e5r vi skal teste et VR produkt, og m\u00e5 v\u00e6lge mellem billige og dyre headsets. Eller n\u00e5r vi skal udvikle intelligent belysning og skal v\u00e6lge i hvilken grad produktet skal ligne en \u00e6gte stuelampe.  <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>design, udvikling og fremstilling af prototype vha. kravspecifikationer og innovativ proces<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Prototyper &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/marvelapp.com\/pop\/\">POP<\/a>&nbsp;skitser<br><a href=\"https:\/\/design.tutsplus.com\/tutorials\/10-design-tips-for-effective-product-mock-ups--cms-25504\">Mock-ups tips<\/a> \u2013 skitser af f.eks produktets brug, en forside, en dims. Tegnes i h\u00e5nden eller p\u00e5 computer<br><a href=\"https:\/\/medium.freecodecamp.org\/a-beginners-guide-to-rapid-prototyping-71e8722c17df\">Rapid Prototyping for begyndere<\/a> &#8211; (tekst, freeCodeCamp)<br><br><a href=\"https:\/\/informatik.systime.dk\/index.php?id=878\">L\u00e6s om den gode kravspecifikation<\/a> (tekst, Informatik)<\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Produkt testning<\/h2>\n\n\n\n<p>Udvikling af produkter i digital teknik er en iterativ proces. Det vil sige at man m\u00e5 bev\u00e6ge sig gennem faser som  id\u00e9udvikling, planl\u00e6gning, implementering og test flere gange &#8211; i en slags cirkelformet proces. Hvis man opfatter testfasen som en slags afslutning ag processen, har man ofte misforst\u00e5et denne cyklus. Man kan teste produkter og prototyper p\u00e5 alle stadier af projektets udvikling. <\/p>\n\n\n\n<p>Kan man for eksempel teste en id\u00e9 p\u00e5 en m\u00e5lgruppe? Sagtens. Kan man teste en tidlig skitse af en fysisk installation? Sagtens. Kan man..? Ja!<\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>brugertests og behandling af testdata<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Produkt testning &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/informatik.systime.dk\/index.php?id=1049\">Evaluering af et it-system<\/a> (tekst, Informatik)<br><a href=\"https:\/\/drive.google.com\/open?id=0B9jjEK8UZPk2M1VEdFpKdzRRY3M\">L\u00e6s mere om t\u00e6nke h\u00f8jt test her<\/a> (Simons hjemmeside)<\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Automatisering <\/h2>\n\n\n\n<p>Digital teknik handler p\u00e5 et overordnet niveau om at automatisere procedurer og arbejde, som f\u00f8r blev lavet af mennesker eller gennem mekaniske processer p\u00e5 et mindre avanceret niveau. Med kunstig intelligens og Machine Learning bev\u00e6ger den digitale \u00e6ra sig ind i et helt nyt kapitel. Hvor niveauet og overliggeren for hvad der rent faktisk kan automatiseres, \u00e6ndrer sig drastisk over kort tid. <\/p>\n\n\n\n<p>Som i selvk\u00f8rende biler og go-spillende AI&#8217;s. Og som i intelligent fortolkning af store datam\u00e6ngder, for eksempel til at diagnosticere cancer ud fra et billede af en sk\u00f8nhedsplet. N\u00e5r vi arbejder med Wekinator, arbejder vi ogs\u00e5 med en grundl\u00e6ggende form for automatisering: vi tr\u00e6ner en algoritme til (automatisk og hurtigt) at fortolke gestik, lyd, pixels eller data, med henblik p\u00e5 at automatisere en fortolkningsproces.  <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>automatisering baseret p\u00e5 (robot)teknologi, data og AI<\/li><li>optimering af arbejdsprocesser og arbejdsmilj\u00f8<\/li><li>styring af kommunikation og visuelt udtryk.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Automation &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Automation\">Automation basics<\/a> (tekst, Wikipedia)<br><a href=\"https:\/\/www.ted.com\/talks\/david_autor_why_are_there_still_so_many_jobs?language=en#t-519310\">Will automation take away all our jobs? <\/a>(video, TED)<\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Intelligente Systemer <\/h2>\n\n\n\n<p>I dette fag ser vi p\u00e5 hvordan man kan udvikle sm\u00e5 intelligente&nbsp;systemer. Det kan v\u00e6re i form af produkter, gadgets og objekter som p\u00e5 forskellige m\u00e5de g\u00f8r brug af digital analyse og programmeret styring til at p\u00e5virke virtuelle s\u00e5vel som fysiske rum.<\/p>\n\n\n\n<p>Vi har valgt at bygge en stor del af det faglige indhold op omkring kurset Machine Learning For Artists. Professor Rebecca Fiebrink fra Goldsmith, anvender softwaren Wekinator, til at eksemplificere og udvikle Machine Leaning modeller og applicere dem til forskellige outputs. Det er derfor centralt at i kan argumentere for grundl\u00e6ggende principper indenfor ML.  <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>automatisering af rutiner<\/li><li>programmerbar styring<\/li><li>databehandling og AI<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Intelligente systemer &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=HcqpanDadyQ\">What is Machine Learning?<\/a> (video, Google Cloud Platform)<br><br><strong>Machine Learning for Artists and Musicians<br><\/strong><a href=\"https:\/\/www.kadenze.com\/courses\/machine-learning-for-musicians-and-artists-v\/sessions\/introduction\">The Machine Learning Pipeline<\/a> &#8211; input-model-output (Session 1, Kadenze)<br><a href=\"https:\/\/www.kadenze.com\/courses\/machine-learning-for-musicians-and-artists-v\/sessions\/classification-part-i\">Classification basics<\/a> &#8211; Nearest Neighbour, Decision Stump, Decision Trees, Features (Session 2, Kadenze)<br><a href=\"https:\/\/www.kadenze.com\/courses\/machine-learning-for-musicians-and-artists-v\/sessions\/regression\">Regression<\/a> &#8211;  Line\u00e6r, Polynomial, Neural network (Session 3, Kadenze)<br><a href=\"https:\/\/www.kadenze.com\/courses\/machine-learning-for-musicians-and-artists-v\/sessions\/classification-part-ii-design-considerations\">Classification part II<\/a> &#8211; K-nearest neighbour, Naive Bias, Adaboost, Support Vector Machines, Evaluation (Session 4, Kadenze)<br><a href=\"https:\/\/www.kadenze.com\/courses\/machine-learning-for-musicians-and-artists-v\/sessions\/sensors-and-features-generating-useful-inputs-for-machine-learning\">Session 5: Sensors and Features: Generating Useful Inputs for Machine Learning<\/a> &#8211; Audio, Video, Smoothing<br><a href=\"https:\/\/www.kadenze.com\/courses\/machine-learning-for-musicians-and-artists-v\/sessions\/working-with-time\">Session 6: Working with Time<\/a> &#8211; Dynamic Time Warping mm<br><\/p><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Det Virtuelle Rum<\/h2>\n\n\n\n<p>Sidst men ikke mindst, har vi ogs\u00e5 arbejdet en del med at skabe applikationer og prototyper i VR via Unity. Virtual Reality er ikke et nyt f\u00e6nomen.  Men de sidste par \u00e5r er der kommet en ny b\u00f8lge, der har rykket gr\u00e6nserne betydeligt for kvaliteten og prisen p\u00e5 VR oplevelser. <\/p>\n\n\n\n<p>Man kan argumentere for at VR og AR repr\u00e6senterer et helt nyt paradigme indenfor digitale systemer. Med udgangspunkt i, at brugeren ikke l\u00e6ngere f\u00f8lger sk\u00e6rmen &#8211; i stedet er det omvendt. Brugeren bliver dermed p\u00e5 en ny m\u00e5de centrum for applikationen og oplevelsen, og det har bl.a den konsekvens at systemet m\u00e5 designes efter et decentralt perspektiv. Emnet handler b\u00e5de om at kunne forklare hvordan mekanikken i et moderne VR headset overordnet fungerer, men ogs\u00e5 meget gerne om at kunne diskutere hvad VR, AR og digital &#8220;immersion&#8221; betyder, i et st\u00f8rre perspektiv.   <\/p>\n\n\n\n<p>Det handler bl.a om<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>forst\u00e5else og skabelse af simuleret\/digitaliseret virkelighed og de muligheder det giver<\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-ugb-accordion ugb-accordion\" role=\"presentation\"><div class=\"ugb-accordion__heading\" role=\"button\" tabindex=\"0\" aria-expanded=\"false\" style=\"background-color:#ff0080\"><h4 role=\"heading\" aria-level=\"3\" style=\"color:#ffffff\">Det virtuelle Rum &#8211; bliv klogere<\/h4><svg viewbox=\"0 0 20 20\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"20\" height=\"20\" fill=\"#ffffff\"><path d=\"M16.7 3.3L10 10 3.3 3.4 0 6.7l10 10v-.1l10-9.9z\"><\/path><\/svg><\/div><p class=\"ugb-accordion__text\" role=\"region\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=-Kovxf6g0mo\">How does VR work? <\/a>(video, MIT explains)<br><a href=\"https:\/\/www.wareable.com\/vr\/how-does-vr-work-explained\">VR Explained<\/a> (tekst, Wearable)<br><a href=\"https:\/\/virtualspeech.com\/blog\/history-of-vr\">History of VR<\/a> (historisk gennemgang, Virtualspeech)<br><br><a href=\"https:\/\/www.ted.com\/talks\/chris_milk_how_virtual_reality_can_create_the_ultimate_empathy_machine?language=en\">VR as an &#8220;Empathy Machine&#8221;<\/a> (video, TED)<br><a href=\"https:\/\/www.dr.dk\/tv\/se\/so-ein-ding\/so-ein-ding-tv\/so-ein-ding-54\">De nye digitale virkeligheder<\/a> (So Ein Ding, DR)<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hent og l\u00e6s fagets l\u00e6replan Og l\u00e6s ogs\u00e5 den tilh\u00f8rende vejledning her Dette dokument kan bruges til at l\u00e6se op p\u00e5 fagets terminologi og teori f\u00f8r eksamen. Start med de emner du synes du ved mindst om, og f\u00f8lg links i boksene for at blive klogere. De f\u00f8rste 7 overskrifter handler om fagets obligatoriske kernestof &#8230; <a title=\"Faglige begreber og huskeord\" class=\"read-more\" href=\"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/faglige-begreber-og-huskeord\/\" aria-label=\"Read more about Faglige begreber og huskeord\">L\u00e6s mere <\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-4154","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-fagets-profil"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4154","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4154"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4154\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4747,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4154\/revisions\/4747"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4154"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4154"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/digitalteknik.slotshaven.it\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4154"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}