Valgfri temaer

De faglige mål opnås gennem det selvstændige problembaserede arbejde i projekterne, som udarbejdes vha. modellen præsenteret i de faglige mål. Det faglige indhold præsenteres i kernestoffet og er for teknikfaget sammensat af nøgletemaer, som er obligatoriske for det valgte teknikfag, af to valgtemaer, som skolens leder udvælger blandt de valgtemaer, som er fastsat nedenfor, og af et fordybelsesområde, som vælges inden for et af de enkelte teknikfags nøgletemaer eller valgtemaer, som skolens leder udvælger. En del af det afsluttende projekt ligger i fordybelsesområdet. Nøgletemaerne og de udvalgte valgtemaer udgør ca. 70 pct. af fagets undervisningstid. Fordybelsesområdet udgør ca. 30 pct. af fagets undervisningstid, og er med til at sikre større faglig viden, forståelse, refleksion og selvstændighed i temaet.

Målet konkretiseres i skolens studieplan forud for undervisningens påbegyndelse. Teknikfaget og de valgtemaer, der indgår i faget, angives på elevens eksamensbevis

Datamodeller

  • database design og udvikling
  • definition og manipulation af databaser

Databehandling

  • indsamling, analyse og fortolkning af meget store datamængde
  • formål og risici
  • kunstig intelligens

Robotter

  • design og udvikling af robotter, herunder brug af komponenter og moduler, motorer og sensorer

Intelligente systemer:

  • automatisering af rutiner
  • programmerbar styring
  • databehandling og AI

Spiludvikling

  • udvikling af spil fra idé over design til prototype, herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik og mekanik

APP-udvikling

  • design og udvikling af applikationer med fokus på brugerbehov

3d modellering og 3d print

  • udvikling, design og print i 3d

Det virtuelle rum (VR)

  • forståelse og skabelse af simuleret/digitaliseret virkelighed og de muligheder det giver

Information og kommunikation i 2d

  • forståelse og udvikling af kommunikation i trykte medier

Multimedie

  • kommunikation og design via lyd, lys, video, grafik og tekst

Brugergrænseflade-design, WEB

  • usability-design og usability-test i forbindelse med bruger-interaktion.