Eksamenstema 2025: Leg og læring på grænsen mellem VR og den fysiske verden
Lav et projekt, der udnytter Virtual Reality til at skabe et nyt lærings- eller træningsprodukt fx. i form af et spil eller et (virtuelt) legetøj. I kan vælge at uddybe eller forandre forslagene nedenfor, eller selv skabe og vælge ide, målgruppe, anvendelsesområde og teknologier. Projektet skal udfordre de måder brugerne, den fysiske verden og det … Læs mere