Opgave – den virtuelle verden

I skal nu lave jeres eget eksperiment med udgangspunkt i det eksempel vi har gennemgået. Følg denne plan, eller strukturer selv rækkefølgen: Der er én spiller i VR og mindst en udenfor Spilleren i VR kan se og eventuelt styre ting i den virtuelle verden, men kan ikke direkte se eller kontrollere computere eller objekter … Læs mere

Det gode spil

I denne præsentation finder i nogle gode, generelle råd til hvordan man opbygger et effektivt spil. De kan tjene som inspiration til at bygge et virtuelt rum.

Unity worked example

I dette eksempel skal vi sætte en hel række teknologier sammen, så vi ender med et system der kan følgende: Sende OSC beskeder fra en javascript side til en kørende VR applikation, så lyset for eksempel slukker, ting bevæger sig eller døre åbner i det virtuelle rum. Sende OSC beskeder ud af VR igen, så … Læs mere

Undervisningsplan – Double Reality

1. gang: introduktion og konceptudvikling Spille keep talking spil. Se VR indslag fra tv-avisen Tjekke at alt er installeret Diskutere design constraints og muligheder Idéudvikling i grupper: Alle grupper skal lave en gåde hvor: Der er én spiller i VR og mindst en udenfor Spilleren i VR kan se men ikke styre (har heller ingen … Læs mere

Unity og Android SDK

Når vi skal producere VR skitser selv, er det nemmeste for øjeblikket at bruge Unity’s gameengine. Nemt er dog relativt. Vi kunne sætte Unity op direkte med HTC vive – det virker fantastisk godt – men det er desværre en løsning der kræver 5-6 set-ups per klasse. Og det har vi ikke. Med lidt mere … Læs mere

Hvad er Virtual Reality?

Virtual Reality eller idéen om en virkelighed parallelt med den fysiske vi lever i, er ikke noget nyt påfund. Ligesom drømme, fantasier og idéer ikke er det forresten. Så længe mennesket har haft en bevidsthed, har der formentlig været forestillinger om at genskabe eller forstærke dele af vores forestillingsevne. Læs om VR’s historie på Medium … Læs mere