1. gang: introduktion og konceptudvikling
- Spille keep talking spil. Se VR indslag fra tv-avisen
- Tjekke at alt er installeret
- Diskutere design constraints og muligheder
- Idéudvikling i grupper:
- Alle grupper skal lave en gåde hvor:
- Der er én spiller i VR og mindst en udenfor
- Spilleren i VR kan se men ikke styre (har heller ingen controller), spilleren udenfor kan styre, men ikke se
- I samarbejde skal de åbne en kasse med en lås i den fysiske verden, hvor næste post ligger. Det er altså nødvendig for spilleren i den fysiske verden at hjælpe spilleren i det virtuelle rum til at løse en gåde.
- Kassen skal låses op fra VR
- Ved hjælp af posten i kassen, skal spillerne nu finde frem til tastekombinationen til låsen, som får dem ud.
2. gang
Unity grundkursus
- Transforms og GameObjects og Colliders
- Skifte mellem scener – SceneManagement
- Få eksplosioner til at ske – ParticleSystems
- Skyde med ting og ramme – Instantiation
- Klikke på objekter
- Få bevægelser til at ske
- Få lys til at flytte sig
3. gang: Unity for alvor
Alle får udleveret den package vi har udviklet.
#1 lav en VR skal og eksportér den til en Android telefon
- Åbn Unity og opret et nyt projekt.
- Sørg for at Android SDK er installeret.
- Sæt build settings konfigurationer til Android og VR (skift build system til internal).
- Importer GVR pakken.
- Find scenen HelloVR i Google/Demo/scenes.
- Hent de nødvendige dele ud af scenen og glem alt om GVR
- Sæt Android tlf i demo mode.
- Sæt build settings korrekt
- Tilslut tlf.
- Build and run
#2 Autowalk script
#3 åbn working example scenen og eksporter
- Åbn working example scenen (darkroom)
- Find ip-adressen ved at køre spillet.
- Åbn unity-oscbridge projektet.
- Sæt ip-adressen til unity’s ip.
- Sæt evt en remote adresse til en anden OSC klient der skal modtage signal fra Unity.
- Kør node bridge.js.
- Sæt wekinator op til at køre på port 11000, så den rammer p5 scriptet.
- Send 4 input, som styrer lysets bevægelse og intensitet på en skala mellem 0 og 1.
Gennemgå OSC receiver scriptet