Teknikfagets profil: Modellering af intelligente systemer i virtuelle og fysiske rammer

Med gymnasiereformen blev der op åbnet for et nyt teknikfag, Digital Design & Udvikling. Der er ifølge læreplanen tale om et bredspektret fag, som kan drejes i retning af både rent digitale fagområder, men også rummer fysisk produktive emner indenfor eksempelvis mikroelektronik, 3D print og sågar robotdesign. På Slotshaven har vi valgt at arbejde med disse to … Læs mere

p5.js – Introopgave

Appelsiner i turbanen – et lille spil, der trænger til forbedring, og som kan bruges til at genopfriske p5 og mere generelt programmeringskompetancer. Hent koderne her (åbner i en ny fane, der blot kan lukkes, download er allerede sket, når du ser siden) Find dernæst den downloadede zip-fil. Pak den ud til en mappe på … Læs mere

Hvad er et intelligent system?

Lad os prøve at forholde os til hvad det vil sige, at et system er intelligent. Læreplanen i faget er ikke ret stram på dette punkt, så begrebet er åbent for fortolkning. Når fagets læreplan ikke udtrykker sig præcist omkring begrebet “intelligente systemer”, hænger det formentlig sammen med den teknologiske udvikling. Intelligens i digitale systemer … Læs mere

Introduktion

I dette fag skal vi se på hvordan man kan udvikle små intelligente systemer. Det kan være i form af produkter, gadgets og objekter som på forskellige måde gør brug af digital analyse og programmeret styring til at påvirke virtuelle såvel som fysiske rum. Det vil altså både kunne være en undersøgelse af hvordan vi … Læs mere

Fang en lyd

[iframe width=”100%” height=”100″ src=”https://digiteknik.github.io/Processing/Processing/fang_en_lyd_p5/” allow=”microphone;” scrolling=”no”] Lyd er et godt eksempel på de trin man typisk skal igennem, før man kan arbejde med hardware input i Processing. Betragt nedenstående kodestump. I første linje importeres biblioteket processing.sound. Det er en masse tillægsfunktioner, som fylder så meget at de ikke er medtaget i den grundlæggende software. For … Læs mere

Flere videoeksperimenter

På denne github kan du se en masse eksempler på hvordan man kan manipulere et indgående videosignal live: https://github.com/shiffman/LearningProcessing/tree/master/chp16_video Download biblioteket og pak det ud et sted hvor du kan finde det (eller clone med github, hvis du kan) Opgaver Vælg en af nedenstående funktioner – åbn skitsen og prøv at undersøge nøjagtig hvad der … Læs mere

Fang en Video

Med Processing kan vi hente mange former for input og en af de væsentligste kilder er selvfølgelig video. Med et webcam input kan man spore bevægelse, objekter, ansigter og mange andre ting.