Unity og Android SDK

Når vi skal producere VR skitser selv, er det nemmeste for øjeblikket at bruge Unity’s gameengine. Nemt er dog relativt. Vi kunne sætte Unity op direkte med HTC vive – det virker fantastisk godt – men det er desværre en løsning der kræver 5-6 set-ups per klasse. Og det har vi ikke.

Med lidt mere arbejdsindsats kan vi i stedet producere Unity VR til en Android eller iPhone. Men IOS er notorisk besværligt når det kommer til at få lov til at pushe sine egne app’s ud på telefonen. Så vi ender med en løsning hvor vi producerer VR til en Android telefon, og oplever det gennem et Google Daydream (eller et andet cardboard style) headset.

Hent den nyeste version af Unity her

Her skal man så lige forstå hvordan det foregår: Unity er en gameengine, som blandt andet kan processere 3D universer til VR split view. For at lave en Android app skal man imidlertid have noget mere software end Unity – navnlig Android’s Software Development Kit. Ved hjælp af det kan Unity faktisk producere færdige .apk filer, der kan downloades og køre som VR apps direkte på en telefon.

Hent den nyeste version af Android Studio og Android SDK her

Så er der dog lige det med at få nogle gode skitser at arbejde med – og her får vi brug for Google, som har lavet en fin pakke til Unity, hvor man kan komme i gang med at lave VR.

Hent vores lettere modificerede version af GVR starter kit her

Til sidst (jeg lover) har vi så et ekstra komplekst ærinde her. For vi vil egentlig gerne være i stand til at kommunikere direkte med vores VR applikation via vores favorit protokol, OSC.

Hent derfor vores repo til at lave en OSC bridge til Unity – vi ser på detaljerne senere.

Hent en kop kaffe, mens din computer downloader.

Nåja.. Så er det også en meget god idé at have Unity’s standard assets ved hånden, når du skal bygge i VR

Se hvis du ikke allerede har hentet dem da du installerede Unity, så hent standard assets