Harehoppespil, lyd og libraries i Processing.
Du skal aflevere et færdigt harehoppespil (P3_intro_8), hvor du bruger de ting, vi har arbejdet med de seneste gange:
- Egne klasser (en ny gulerodsklasse, som giver mere liv, find gerne selv på mere)
- Sound-biblioteket, så du bruger et klap eller råb til mikrofonen til at få haren til at hoppe i stedet for tastaturet
- Spilmekanik, så det kontrolleres om haren rammer hhv. træer og gulerødder, og så der er nogle vinder-betingelser (fx skal have klaret 20 træer uden at dø, skal have spist 15 gulerødder, skal hoppe i mindst 2 minutter etc.)
- Brugerflade, så der er felter der viser point og liv og eventuelt en slut-/genstart-skærm
- Noter om de valg, du har truffet, som kommentarlinjer øverst i sketch-filen
Enkeltmandsopgave – alle skal kunne bruge Processing! Gør spillet så pænt du kan, inden for den tidsramme der er til opgaven (dagens undervisningstid + en hjemmearbejdstime)
Mappen med sketch (inkl. kommentarer), klasser og datafiler afleveres som zip-fil.
Gennemgås på klassen næste gang.