P3 kursusintro Opgave

Harehoppespil, lyd og libraries i Processing.

Du skal aflevere et færdigt harehoppespil (P3_intro_8), hvor du bruger de ting, vi har arbejdet med de seneste gange:

  • Egne klasser (en ny gulerodsklasse, som giver mere liv, find gerne selv på mere)
  • Sound-biblioteket, så du bruger et klap eller råb til mikrofonen til at få haren til at hoppe i stedet for tastaturet
  • Spilmekanik, så det kontrolleres om haren rammer hhv. træer og gulerødder, og så der er nogle vinder-betingelser (fx skal have klaret 20 træer uden at dø, skal have spist 15 gulerødder, skal hoppe i mindst 2 minutter etc.)
  • Brugerflade, så der er felter der viser point og liv og eventuelt en slut-/genstart-skærm
  • Noter om de valg, du har truffet, som kommentarlinjer øverst i sketch-filen

Enkeltmandsopgave – alle skal kunne bruge Processing! Gør spillet så pænt du kan, inden for den tidsramme der er til opgaven (dagens undervisningstid + en hjemmearbejdstime)

Mappen med sketch (inkl. kommentarer), klasser og datafiler afleveres som zip-fil.

Gennemgås på klassen næste gang.

<< Kursus del 2                                                                                             P3 Samlet oversigt >>